STAR WARS™: Les héros de la Galaxie
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Annonce de kit : SM-33

5 mai 2025

Le droïde SM-33 plane dans une forêt brumeuse avec des réacteurs rouges. « SM-33 – Côté Obscur. Dispo dans Star Wars Galaxy of Heroes. »

NOM DE L'UNITÉ : SM-33

ALIGNEMENT : Côté Obscur

CATÉGORIES : Attaquant, Droïde, Pirate, Vaurien

Attributs clés :

  • Introduit la faction Pirate dans Les héros de la Galaxie.
  • Élément clé pour soutenir une unité puissante à venir.
  • Il n'aime pas que son chef Pirate se fasse attaquer et il vous punira pour cet affront.

Inspiration :

  • Nous avons adoré SM-33 dans Skeleton Crew, le droïde protecteur du capitaine de l'Onyx Cinder, qui ne peut pas dire qu'il se souvient d'At Attin.
  • La vigilance de SM-33 à l'égard de son capitaine se retrouve dans son kit dans chacune de ses capacités, obtenant des effets supplémentaires lorsqu'il touche la dernière unité à avoir infligé des dégâts à son chef Pirate.
  • Le nom de la capacité Membre par membre est une citation tirée de la série.
  • Toutes ses animations s'inspirent des mouvements de SM-33 pendant des combats dans Skeleton Crew.

Astuces :

  • Utilisez Scuta brachiaux tôt pour que SM-33 commence à générer des effets de Chauffe plus rapidement.
  • Les capacités de SM-33 obtiennent des effets supplémentaires lorsqu'il cible le premier ennemi qui a infligé des dégâts à son chef Pirate.
  • SM-33 est plus efficace avec un chef Pirate capable de résister à certaines attaques. De cette façon, il peut maximiser l'utilisation de sa capacité unique, Second de l'Onyx Cinder.

FAQ :

  • Comment puis-je obtenir SM-33 ?
    • Pendant la Conquête !
  • Yarrrr, un identifiant Pirate ?! 
    • Aperçu de la prochaine ère ! Hondo, Sana Starros et Enfys Nest recevront également l'identifiant Pirate, et de nouvelles unités Pirates seront ajoutées au jeu. Au total, nous concevons deux escouades de Pirates, dont les chefs arriveront pendant la prochaine ère.
  • Comment vais-je pouvoir utiliser les Pirates ?
    • Les Pirates seront une faction autorisée dans le prochain raid. Bien que la plupart ne soient pas dans le jeu au lancement du raid, ils arriveront après le début de la bataille pour se joindre aux festivités et profiter du chaos.
  • Pourrai-je invoquer SM-33 grâce à un consommable dans cette Conquête ?
    • SM-33 aime vraiment avoir un chef Pirate et ce dernier sera dans le jeu avant que vous ne le déverrouilliez, mais pas à temps pour la Conquête. Vous ne pourrez donc pas profiter de ses capacités à pleine puissance. 

CAPACITÉS :

BASIQUE : Uppercut cliquetant (zêta)

Image de SM-33 effectuant un uppercut sur un robot ennemi.

Texte final :

Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie et lui inflige Faux pas pendant 2 tours. Si le chef allié est un Pirate, la cible ennemie ne peut pas obtenir de protection supplémentaire pendant 3 tours, et SM-33 obtient un bonus de pénétration de défense pendant 2 tours.

Si cette capacité cible le premier ennemi actif ayant infligé des dégâts au Pirate allié dans l'emplacement de chef (à l'exception de SM-33), supprime 100 % de jauge de tour, inflige Entrave des capacités et Confusion pendant 2 tours.

SPÉCIALE 1 : Membre par membre (Délai : 3, omicron)

SM-33 frappe un robot flottant.

Texte final :

Inflige des dégâts physiques 6 fois à la cible ennemie. Cette attaque dispose de +1 000 % de vol de santé et inflige 20 % de dégâts supplémentaires par tranche de 20 % de santé manquante à SM-33.

Si cette capacité cible le premier ennemi actif ayant infligé des dégâts au Pirate allié dans l'emplacement de chef (à l'exception de SM-33), SM-33 inflige 50 % de dégâts en plus et obtient un bonus de ténacité pendant 2 tours.

Dans les Guerres de territoire : si cette attaque élimine un ennemi, celui-ci ne peut pas être ranimé. Pour chaque instance de dégâts que cette capacité inflige alors que SM-33 dispose de 100 % de sa santé, il obtient 20 % de protection supplémentaire pendant 2 tours.

Si cette capacité cible le premier ennemi actif ayant infligé des dégâts au Pirate allié dans l'emplacement de chef (à l'exception de SM-33), diminue sa protection maximale de 50 % (à l'exception des boss de raid et des Légendes galactiques) pour le reste de l'affrontement (ne peut pas être résisté) et diminue le délai de cette capacité de 1.

SPÉCIALE 2 : Scuta brachiaux (délai : 3, zêta, omicron)

SM-33 bloque un projectile avec son bouclier d'avant-bras.

Texte final :

Dissipe toutes les améliorations et inflige des dégâts physiques à une cible ennemie. Inflige Immunité aux améliorations et Brûlure à la cible ennemie pendant 2 tours. SM-33 récupère 50 % de santé et de protection, obtient un bonus de défense pendant 2 tours, 3 cumuls de Chauffe jusqu'à la fin de l'affrontement (ne peut pas être copié, dissipé ou empêché) et 25 % de protection supplémentaire pendant 2 tours. 

5 cumuls de Chauffe ou plus : inflige 5 cumuls de dégâts sur la durée à la cible ennemie pendant 1 tour et inflige à la place Brûlure à la cible ennemie pendant 3 tours (ne peut pas être dissipé ou empêché).

10 cumuls de Chauffe ou plus : les dégâts sur la durée de SM-33 ne peuvent pas être évités.

Dans les Guerres de territoire : SM-33 dissipe tous les affaiblissements l'affectant et obtient à la place un bonus d'esquive des critiques et un bonus de défense pendant 3 tours (ne peut pas être dissipé). Tous les alliés Pirates obtiennent 25 % de protection supplémentaire pendant 2 tours.

Si cette capacité cible le premier ennemi actif qui inflige des dégâts à l'unité Pirate alliée dans l'emplacement de chef (à l'exception de SM-33), SM-33 obtient 10 cumuls de Chauffe jusqu'à la fin de l'affrontement (ne peut pas être copié, dissipé ou empêché) et inflige Immunité aux soins pendant 2 tours à la cible ennemie (ne peut pas être dissipé ou résisté).

20 cumuls de Chauffe ou plus : inflige plutôt 20 cumuls de dégâts sur la durée à la cible ennemie pendant 1 tour.

40 cumuls de Chauffe : inflige plutôt 40 cumuls de dégâts sur la durée à la cible ennemie pendant 1 tour (ne peut pas être dissipé ou résisté).

UNIQUE 1 : Second de l'Onyx Cinder (zêta, omicron)

Texte final :

SM-33 gagne 10 % de santé maximale et d'attaque pour chaque autre allié Vaurien (doublé si ce sont également des Pirates). Au début de chaque affrontement, SM-33 gagne un bonus de défense pendant 2 tours (ne peut pas être dissipé ou empêché). Chaque fois qu'un ennemi cible le Pirate allié dans l'emplacement de chef (à l'exception de SM-33), SM-33 obtient 15 % de jauge de tour et 10 % de dégâts critiques (cumulatif) pendant 1 tour. Tant que SM-33 dispose d'un bonus de défense, il ne peut pas subir de défaite instantanée et il subit 30 % de dégâts en moins lorsqu'il est ciblé par un ennemi.

Après avoir utilisé Scuta brachiaux, SM-33 obtient 2 cumuls de Chauffe (cumulatif, 40 maximum) au début de son tour et lorsqu'il subit des dégâts, pour le reste de l'affrontement ou jusqu'à ce qu'il soit vaincu (ne peut pas être copié, dissipé ou empêché). La première fois de la bataille que SM-33 subit des dégâts, il obtient un tour bonus, et le délai de Scuta brachiaux est réinitialisé.

Dans les Guerres de territoire : au début de l'affrontement, si le chef allié est un Vaurien (à l'exception de SM-33), il gagne 10 % de santé maximale et d'attaque ainsi que 10 de vitesse (doublé s'il est également un Pirate). Le premier ennemi actif qui a infligé des dégâts au Pirate dans l'emplacement de chef (à l'exception de SM-33) inflige 30 % de dégâts en moins, subit -50 % de pouvoir face à tous les alliés de SM-33 (à l'exception de SM-33), et SM-33 et le Pirate allié dans l'emplacement de chef peuvent ignorer les effets de Raillerie pour le cibler. Chaque fois que le Pirate dans l'emplacement de chef attaque, SM-33 est invoqué.