Annonce de kit : Garde du temple
26 mai 2025
NOM DE L'UNITÉ : Garde du temple
ALIGNEMENT : Côté Lumineux
CATÉGORIES : Tank, République Galactique, Jedi, Avant-garde Jedi
Attributs clés :
- Tank de la nouvelle escouade de l'Avant-garde Jedi dirigée par le Maître Jedi Mace Windu.
- Le bonus d'esquive des critiques, Raillerie et le malus de défense seront essentiels pour son kit.
- Améliorations supplémentaires de l'esquive des critiques et de la défense en fonction de ses niveaux de reliques, doublées lorsqu'il dispose d'un bonus d'esquive des critiques.
- Utilise Raillerie immédiatement si tous les alliés sont des Jedi de la République Galactique.
Inspiration :
- Bien que les gardes du temple sont anonymes et que cette version ne soit pas un personnage précis identifiable, nous avons ajouté dans son kit quelques légers clins d'œil à l'entraînement original du Grand Inquisiteur quand il était garde du temple.
- Vous pouvez le voir dans la possibilité d'infliger des dégâts jusqu'à trois fois avec sa capacité de base, dans l'animation de zone de sa première spéciale et dans le nom de sa première capacité unique appelant à la patience.
Astuces :
- Essayez de maintenir un bonus d'esquive des critiques sur le Garde du temple aussi longtemps que possible pour doubler les avantages conférés par son unique.
- Utilisez la capacité de base du Garde du temple lorsqu'il utilise Raillerie pour lui conférer une attaque supplémentaire pendant son tour. Si vous ciblez les ennemis souffrant d'un malus de défense lorsque vous utilisez la capacité de base du Garde du temple, vous lui permettez également d'attaquer une fois de plus avec sa basique, pour un total de trois attaques !
FAQ :
- Comment puis-je obtenir le Garde du temple ?
- L'événement de renom commencera le 3 juin à 20 h, heure de Paris (11 h PDT).
- Ai-je besoin du Garde du temple pour déverrouiller le Maître Jedi Mace Windu ?
- Oui, au niveau de relique 5.
- Qu'est-ce que l'effet Captivité ?
- Captivité sur les personnages : vitesse à 0, impossible d'obtenir un bonus d'attaque ou un bonus de jauge de tour.
- Captivité sur les boss de raid : -30 % de dégâts critiques, de défense et d'attaque.
CAPACITÉS :
BASIQUE : Lame invincible
Texte final :
Inflige des dégâts physiques à une cible ennemie, ainsi qu'un malus de défense pendant 2 tours. Une fois par tour, si c'est au tour du Garde du temple et qu'il utilise Raillerie, attaque une nouvelle fois (ne peut pas être contré) et si la cible ennemie souffrait d'un malus de défense, attaque de nouveau (ne peut pas être contré).
SPÉCIALE 1 : La peur mène à la colère (délai : 3, déverrouillée au niveau III)
Texte final :
Inflige des dégâts physiques à tous les ennemis et Entrave des capacités pendant 1 tour. Pour chaque ennemi subissant Entrave des capacités de cette manière, les alliés Jedi récupèrent 5 % de santé et de protection. Les alliés de l'Avant-garde Jedi récupèrent le double de cela.
SPÉCIALE 2 : Détermination stoïque (délai : 3)
Texte final :
Le Garde du temple obtient un bonus d'esquive des critiques, utilise Raillerie pendant 2 tours, et une autre cible alliée du Côté Lumineux utilise Camouflage pendant 3 tours. La jauge de tour de tous les ennemis est réduite de 20 %.
CAPACITÉ UNIQUE 1 : La patience... est une vertu (zêta, omicron, déverrouillée au niveau IV)
Texte final :
Le Garde du temple dispose de +10 % d'esquive des critiques et de défense.
Pour chaque niveau d'amplificateur de relique, le Garde du temple obtient 5 % d'esquive des critiques et 10 % de défense supplémentaires. Ces valeurs sont doublées tant que le Garde du temple dispose d'un bonus d'esquive des critiques.
Au début de la bataille, si tous les alliés sont des Jedi de la République Galactique, le Garde du temple utilise Raillerie pendant 1 tour, et si tous les alliés sont de l'Avant-garde Jedi, ils obtiennent un bonus de protection (40 %) pour le reste de l'affrontement (persiste après la défaite et ne peut pas être dissipé ou empêché).
La première fois que chaque autre allié de l'Avant-garde Jedi perd toute sa protection, le Garde du temple utilise Raillerie et obtient un bonus d'esquive des critiques pendant 2 tours.
Dans les Grandes arènes et si aucune Légende galactique alliée n'est présente : les Jedi de la République Galactique reçoivent +50 % de défense, d'attaque et de pouvoir. Si tous les alliés sont de l'Avant-garde Jedi, ces valeurs sont doublées.
Au début de la bataille, si tous les alliés sont des Jedi de la République Galactique, le Garde du temple obtient un bonus d'esquive des critiques pendant 2 tours et inflige Captivité à l'ennemi le plus faible (ne peut pas être copié, dissipé, esquivé, empêché ou résisté) jusqu'au début du deuxième tour du Garde du temple.