STAR WARS™: Gli eroi della galassia
Articolo di notizie

Presentazione di SM-33

5 maggio 2025

Un inquietante droide da combattimento di nome SM-33 vola sopra una foresta nebbiosa azionando dei propulsori rossi. Si legge la scritta "SM-33 – Lato Oscuro. Ora disponibile in Star Wars Gli eroi della galassia."

NOME UNITÀ: SM-33

ALLINEAMENTO: Lato Oscuro

CATEGORIE: attaccante, droide, pirata, Canaglia

Caratteristiche principali:

  • Introduce la fazione dei pirati in Gli eroi della galassia
  • Apre la strada a una potente unità di prossima uscita
  • Punisce chiunque si azzardi ad attaccare il suo leader pirata

Ispirazione:

  • Abbiamo adorato SM-33 in Skeleton Crew, dove ha protetto il capitano della Onyx Cinder e non ha ricordato nessun At Attin
  • Il riguardo di 33 nei confronti del suo capitano è evidente in ognuna delle sue abilità, che gli conferiscono bonus aggiuntivi quando attacca il personaggio che per ultimo ha danneggiato il suo leader pirata
  • L'abilità Squartamento è un rimando diretto alla serie
  • Tutte le sue animazioni sono ispirate alle movenze di 33 in Skeleton Crew

Suggerimenti:

  • Usa Scudi da avambraccio prima che puoi, così SM-33 inizierà fin da subito a generare Calore
  • Le abilità di SM-33 ottengono effetti aggiuntivi se viene puntato il primo nemico che ha danneggiato il suo leader pirata
  • SM-33 dà il meglio con un leader pirata capace di resistere ad alcuni attacchi. In questo modo può sfruttare al massimo la propria abilità unica Primo ufficiale della Onyx Cinder

Domande frequenti:

  • Come posso ottenere SM-33?
    • Conquista!
  • Yarrrr! Un nuovo tag per la fazione dei pirati? 
    • Un assaggio della prossima era! Hondo, Sana Starros ed Enfys Nest riceveranno il tag Pirata e prossimamente saranno introdotti nuovi pirati. In totale, vogliamo formare due squadre di pirati, i cui leader arriveranno nella prossima era.
  • Dove potrò usare i pirati?
    • I pirati saranno una fazione ammessa nella prossima incursione. Anche se molti non arriveranno in tempo per l'inizio dell'incursione, si presenteranno alla festa "elegantemente in ritardo" per approfittare del caos.
  • Potrò chiamare in campo SM-33 tramite un consumabile in questa Conquista?
    • A SM-33 piace molto avere un leader pirata, e questi sarà disponibile nel gioco prima che SM-33 sia sbloccabile ma non in tempo affinché il droide possa dare il massimo in Conquista. 

ABILITÀ:

Base - Colpo sferragliante (Zeta)

Immagine di SM-33 che attacca con un gancio un droide nemico.

Testo finale:

Infligge danni fisici al bersaglio nemico e infligge Vacillamento per 2 turni. Se il leader alleato è un pirata, il bersaglio nemico non può ottenere Protezione bonus per 3 turni e SM-33 ottiene Aumento Penetrazione Difesa per 2 turni.

Se questa abilità punta il primo nemico attivo che ha danneggiato il pirata alleato nello slot leader (SM-33 escluso), rimuove 100% Indicatore turno, infligge Blocco abilità e gli infligge Confusione per 2 turni.

SPECIALE 1: Squartamento (tempo di ricarica: 3, Omicron)

SM-33 tira un pugno a un droide volante.

Testo finale:

Infligge danni fisici 6 volte al bersaglio nemico. Questo attacco ha +1.000% Furto vitale e infligge il 20% di danni in più per ogni 20% Salute che manca a SM-33.

Se questa abilità punta il primo nemico attivo che ha danneggiato il pirata alleato nello slot leader (SM-33 escluso), SM-33 infligge il 50% di danni in più e ottiene Aumento Tenacia per 2 turni.

In modalità Guerre territoriali: i nemici sconfitti da questo attacco non possono essere rianimati. Per ogni tornata di danni inflitta da questa abilità fintanto che SM-33 ha 100% Salute, SM-33 ottiene 20% Protezione bonus per 2 turni.

Se questa abilità punta il primo nemico attivo che ha danneggiato il pirata alleato nello slot leader (SM-33 escluso), ne riduce la Protezione massima del 50% (boss incursione e Leggende galattiche esclusi) per il resto dello scontro (impossibile resistere) e il tempo di ricarica di questa abilità si riduce di 1.

Speciale 2: Scudi da avambraccio (tempo di ricarica: 3, Zeta + Omicron)

SM-33 blocca un proiettile in arrivo con lo scudo sull'avambraccio.

Testo finale:

Rimuove tutti i benefici e infligge danni fisici al bersaglio nemico. Infligge Immunità ai benefici e Ustione al bersaglio nemico per 2 turni, e SM-33 recupera 50% Salute e Protezione, ottiene Aumento Difesa per 2 turni, 3 cariche di Calore fino al termine dello scontro (impossibile copiare, rimuovere o impedire) e 25% Protezione bonus per 2 turni. 

5 cariche o più di Calore: infligge 5 cariche di Danneggiamento prolungato al bersaglio nemico per 1 turno, e infligge invece Ustione al bersaglio nemico per 3 turni (impossibile rimuovere o impedire)

10 cariche o più di Calore: l'effetto Danneggiamento prolungato di SM-33 non può essere schivato

In modalità Guerre territoriali: SM-33 rimuove tutte le penalità attive su di sé e ottiene Invece Aumento Schivata colpi critici e Aumento Difesa per 3 turni (impossibile rimuovere). Tutti i pirati alleati ottengono 25% Protezione bonus per 2 turni.

Se questa abilità punta il primo nemico attivo che danneggia il pirata alleato nello slot leader (SM-33 escluso), SM-33 ottiene 10 cariche di Calore fino al termine dello scontro (impossibile copiare, rimuovere o impedire) e infligge Immunità alla cura per 2 turni al bersaglio nemico (impossibile rimuovere o resistere).

20 cariche o più di Calore: infligge invece 20 cariche di Danneggiamento prolungato al bersaglio nemico per 1 turno

40 cariche o più di Calore: infligge invece 40 cariche di Danneggiamento prolungato al bersaglio nemico per 1 turno (impossibile rimuovere o resistere)

UNICA 1: Primo ufficiale della Onyx Cinder (Zeta + Omicron)

Testo finale:

SM-33 ottiene 10% Salute massima e Attacco per ogni altra Canaglia alleata, bonus raddoppiati se tale alleato è anche un pirata. All'inizio di ogni scontro, SM-33 ottiene Aumento Difesa per 2 turni (impossibile rimuovere o impedire). Ogni volta che un nemico punta il pirata alleato nello slot leader (SM-33 escluso), SM-33 ottiene 15% Indicatore turno e 10% Danni critici (cumulabile) per 1 turno. Fintanto che ha Aumento Difesa, SM-33 non può essere sconfitto all'istante e subisce il 30% di danni in meno quando viene puntato da un nemico.

Dopo aver usato Scudi da avambraccio, SM-33 ottiene 2 cariche di Calore (cumulabile, massimo 40) all'inizio del proprio turno e quando subisce danni, per il resto dello scontro o fino a quando viene sconfitto (impossibile copiare, rimuovere o impedire). La prima volta che subisce danni in battaglia, SM-33 ottiene un turno bonus e il tempo di ricarica di Scudi da avambraccio si azzera.

In modalità Guerre territoriali: all'inizio dello scontro, se il leader alleato è una Canaglia (SM-33 escluso), questi ottiene 10% Salute massima e Attacco e 10 Velocità (il doppio se è anche un pirata). Il primo nemico attivo che ha danneggiato il pirata nello slot leader (SM-33 escluso) infligge il 30% di danni in meno e applica -50% Efficacia a tutti gli alleati (SM-33 escluso) e può sempre essere puntato da SM-33 e dal pirata alleato nello slot leader (effetti Scherno ignorati). Ogni volta che il pirata alleato nello slot leader attacca, SM-33 viene chiamato ad assistere.