Presentazione della Guardia del Tempio
26 maggio 2025
NOME UNITÀ: Guardia del Tempio
ALLINEAMENTO: Lato Chiaro
CATEGORIE: difensore, Repubblica Galattica, Jedi, Avanguardia Jedi
Caratteristiche principali:
- Difensore per la nuova squadra di Avanguardie Jedi che sarà guidata da Mace Windu Maestro Jedi
- Aumento Schivata colpi critici, Scherno e Riduzione Difesa sono benefici/penalità chiave
- Bonus a Schivata colpi critici e Difesa in base al livello reperto, raddoppiati con Aumento Schivata colpi critici
- Scherno preventivo se tutti gli alleati sono Jedi della Repubblica Galattica
Ispirazione:
- Sebbene le Guardie del Tempio siano anonime e questa versione non faccia riferimento a un personaggio specifico, le abilità del Grande Inquisitore contenevano già qualche accenno all'addestramento delle Guardie del Tempio.
- Questo si nota dalla possibilità di infliggere danni un massimo di tre volte con l'abilità di base, dall'animazione dell'attacco ad area della prima abilità speciale e dal nome dell'abilità unica che invita alla pazienza.
Suggerimenti:
- Mantieni il più possibile Aumento Schivata colpi critici sulla Guardia del Tempio per raddoppiare i bonus forniti dall'abilità unica.
- Usa l'abilità di base della Guardia del Tempio quando ha Scherno per ottenere un attacco bonus durante il suo turno. Anche puntando i nemici con Riduzione Difesa usando l'abilità di base della Guardia del Tempio puoi ottenere un attacco aggiuntivo, per un totale di 3 attacchi!
Domande frequenti:
- Come faccio a sbloccare la Guardia del Tempio?
- Nell'evento Esclusivo in programma dalle 11:00 di martedì 3 giugno (PT)
- La Guardia del Tempio è necessaria per sbloccare Mace Windu Maestro Jedi?
- Sì, al livello reperto 5
- Cos'è l'effetto Cattura?
- Cattura sui personaggi: Velocità azzerata, non può sferrare attacchi bonus né ottenere Indicatore turno bonus
- Cattura sui boss incursione: -30% Danni critici, Difesa e Attacco
ABILITÀ:
Base - Lama invincibile
Testo finale:
Infligge danni fisici al bersaglio nemico e infligge Riduzione Difesa per 2 turni. Una volta ogni turno, se è il turno della Guardia del Tempio e questa ha Scherno, la Guardia del Tempio attacca di nuovo (impossibile contrattaccare) e, se il bersaglio nemico ha Riduzione Difesa, la Guardia del Tempio attacca di nuovo (impossibile contrattaccare).
SPECIALE 1: La paura conduce all'ira - tempo di ricarica: 3 - sblocca rango 3
Testo finale:
Infligge danni fisici a tutti i nemici e infligge loro Blocco abilità per 1 turno. Per ogni nemico affetto da Blocco abilità, i Jedi alleati recuperano 5% Salute e Protezione. Le Avanguardie Jedi alleate ne recuperano il doppio.
SPECIALE 2: Stoica determinazione - tempo di ricarica: 3
Testo finale:
La Guardia del Tempio ottiene Aumento Schivata colpi critici e Scherno per 2 turni, e un altro bersaglio alleato del Lato Chiaro ottiene Furtività per 3 turni. Rimuove 20% Indicatore turno da tutti i nemici.
UNICA 1: La pazienza è una virtù - Zeta Omicron - sblocca rango 4
Testo finale:
La Guardia del Tempio ha +10% Schivata colpi critici e Difesa.
Per ogni livello dell'amplificatore di reperti, la Guardia del Tempio ottiene ulteriori +5% Schivata colpi critici e +10% Difesa. Questi valori raddoppiano fintanto che la Guardia del Tempio ha Aumento Schivata colpi critici.
All'inizio della battaglia, se tutti gli alleati sono Jedi della Repubblica Galattica, la Guardia del Tempio ottiene Scherno per 1 turno e, se tutti gli alleati sono Avanguardie Jedi, tutti gli alleati ottengono Aumento Protezione (40%) per il resto dello scontro, effetto che persiste anche dopo la sconfitta e che non può essere rimosso né impedito.
La prima volta che un'altra Avanguardia Jedi alleata perde tutta la Protezione, la Guardia del Tempio ottiene Aumento Schivata colpi critici e Scherno per 2 turni.
In modalità Grande Arena e in assenza di Leggende galattiche alleate: i Jedi della Repubblica Galattica ottengono +50% Difesa, Attacco ed Efficacia. Se tutti gli alleati sono Avanguardie Jedi, questi valori raddoppiano.
All'inizio della battaglia, se tutti gli alleati sono Jedi della Repubblica Galattica, la Guardia del Tempio ottiene Aumento Schivata colpi critici per 2 turni e infligge Cattura al nemico più debole (impossibile copiare, rimuovere, schivare, impedire o resistere) fino al termine del secondo turno della Guardia del Tempio.