STAR WARS™: Galaxy of Heroes
Artykuł z aktualnościami

Prezentacja zestawu: SM-33

5 maja 2025

Mroczny droid bojowy SM-33 sunie przez zamglony las. Pod nim widać czerwony ogień silników. Tekst: „SM-33 – Ciemna strona. Postać już dostępna w Star Wars: Galaxy of Heroes.”

NAZWA JEDNOSTKI: SM-33

PRZYNALEŻNOŚĆ: ciemna strona

KATEGORIE: atakujący, droid, pirat, łajdak

Kluczowe atrybuty:

  • Wprowadza do Galaxy of Heroes frakcję piratów
  • Cenne wsparcie dla nadchodzącej, znaczącej i potężnej jednostki
  • Nie lubi, gdy inni atakują dowódcę piratów i potrafi za to odpłacić

Inspiracje:

  • Pokochaliśmy SM-33 w „Załodze rozbitków”, gdzie chronił tajemnicy kapitana Onyx Cinder, zupełnie „zapominając” o położeniu At Attin.
  • Troska 33 o kapitana wyziera z każdej jego zdolności – zyskują one dodatkowe efekty, gdy trafiają postać, która jako ostatnia wyrządziła obrażenia dowódcy piratów.
  • Nazwa zdolności „Na strzępy” to także bezpośrednie nawiązanie do serialu.
  • Wszystkie jego animacje odwzorowują ruchy, jakie 33 prezentuje w trakcie perypetii w „Załodze rozbitków”.

Porady strategiczne:

  • Używaj Puklerzy przedramiennych na wczesnym etapie bitwy, by SM-33 jak najszybciej zaczął generować ciepło.
  • Zdolności SM-33 zyskują dodatkowe efekty, gdy używasz ich na ostatnim wrogu, jaki zaatakował dowódcę piratów.
  • SM-33 najlepiej sprawdza się u boku dowódcy piratów, który potrafi przyjąć kilka ciosów. Wówczas może najpełniej wykorzystać unikalną zdolność Pierwszy oficer Onyx Cinder.

Najczęściej zadawane pytania:

  • W jaki sposób mogę pozyskać SM-33?
    • Przez tryb podboju!
  • Arrr, kategoria „Pirat”?! 
    • To skromna zapowiedź kolejnej ery! Kategorię tę otrzymają też Hondo, Sana Starros i Enfys Nest, a z czasem dołączą do nich kolejni piraci. Planujemy stworzyć dwie drużyny piratów. Ich dowódcy trafią do gry w najbliższej erze.
  • Do czego piraci mogą mi się przydać?
    • Piraci będą dozwoloną frakcją w nadchodzącym rajdzie. Większość z nich nie będzie się jeszcze znajdowała w grze na starcie rajdu – zaliczą jednak spóźnione i efektowne wejście, by w ostatniej chwili wykorzystać panujący chaos.
  • Czy będę w stanie w trakcie tego podboju przywołać SM-33 za pomocą przedmiotu?
    • SM-33 bardzo mocno korzysta na dowódcy należącym do piratów. Ten stanie się dostępny w grze, nim możliwe będzie odblokowanie SM-33 – ale za późno, by popisać się pełnią możliwości w tym podboju. 

ZDOLNOŚCI:

Podstawowa –  Potężny podbródkowy (Zeta)

Grafika przedstawiająca SM-33 atakującego wrogiego robota podbródkowym.

Opis zdolności:

Zadaje celowi obrażenia fizyczne i oszałamia go na 2 tury. Jeśli sojuszniczy dowódca jest piratem, namierzony wróg przez 3 tury nie może zyskać premii do ochrony, a SM-33 otrzymuje premię do penetracji obrony na 2 tury.

Jeżeli zdolność namierzy pierwszego aktywnego wroga, który zadał obrażenia sojuszniczemu piratowi na pozycji dowódcy (poza SM-33), odejmuje mu 100% od wskaźnika tury, nakłada blokadę zdolności oraz zamracza go na 2 tury.

SPECJALNA 1: Na strzępy (czas odnowienia: 3, Omicron)

SM-33 trafia pięścią latającego robota.

Opis zdolności:

6-krotnie zadaje obrażenia fizyczne namierzonemu wrogowi. Atak dysponuje 1000% wykradania zdrowia oraz zadaje 20% więcej obrażeń za każde brakujące 20% zdrowia u SM-33.

Jeżeli zdolność namierzy pierwszego aktywnego wroga, który zadał obrażenia sojuszniczemu piratowi na pozycji dowódcy (poza SM-33), SM-33 zadaje 50% więcej obrażeń oraz zyskuje premię do nieustępliwości na 2 tury.

W trybie wojen terytorialnych: jeśli ten atak pokona wroga, nie da się go ożywić. Za każdą porcję obrażeń wyrządzonych, gdy SM-33 ma 100% zdrowia, zyskuje on 20% premii do ochrony na 2 tury.

Jeżeli zdolność namierzy pierwszego aktywnego wroga, który zadał obrażenia sojuszniczemu piratowi na pozycji dowódcy (poza SM-33), zmniejsza jego maks. ochronę o 50% (wyłączając bossów rajdach oraz Galaktyczne Legendy) na resztę starcia (efektu nie da się odeprzeć) oraz skraca czas odnowienia tej zdolności o 1.

SPECJALNA 2: Puklerze przedramienne (czas odnowienia: 3, Zeta + Omicron)

SM-33 blokuje nadlatujące pociski zbrojonym przedramieniem.

Opis zdolności:

Rozprasza wszystkie wzmocnienia namierzonego wroga i zadaje mu obrażenia fizyczne. Nakłada na namierzonego wroga odporność na wzmocnienia oraz podpalenie na 2 tury, a SM-33 odzyskuje 50% zdrowia i ochrony, zyskuje premię do obrony na 2 tury, 25% premii do ochrony na 2 tury oraz 3 pkt. Ciepła do końca starcia. Efektu nie da się skopiować, rozproszyć ani mu zapobiec. 

+5 pkt. Ciepła: nakłada na namierzonego wroga 5 pkt. obrażeń w czasie na 1 turę, a nakładane przez zdolność podpalenie trwa 3 tury. Efektu nie da się go rozproszyć ani mu zapobiec.

+10 pkt. Ciepła: obrażeń w czasie nakładanych przez SM-33 nie da się uniknąć.

W trybie wojen terytorialnych: SM-33 rozprasza wszystkie swoje osłabienia i zyskuje premię do unikania trafień krytycznych oraz premię do brony na 3 tury. Efektu nie da się rozproszyć. Wszyscy sojuszniczy piraci zyskują 25% premii do ochrony na 2 tury.

Jeżeli zdolność namierzy pierwszego aktywnego wroga, który zadał obrażenia sojuszniczemu piratowi na pozycji dowódcy (poza SM-33), SM-33 otrzymuje 10 pkt. Ciepła do końca starcia (efektu nie można skopiować, rozproszyć ani mu zapobiec) oraz nakłada na namierzonego wroga odporność na leczenie na 2 tury (efektu nie można rozproszyć ani odeprzeć).

+20 pkt. Ciepła: nakładane na namierzonego wroga na 1 turę obrażenia w czasie liczą 20 pkt.

+40 pkt. Ciepła: nakładane na namierzonego wroga na 1 turę obrażenia w czasie liczą 40 pkt. Efektu nie da się rozproszyć ani odeprzeć.

UNIKALNA 1: Pierwszy oficer Onyx Cinder (Zeta + Omicron)

Opis zdolności:

SM-33 zyskuje 10% do maks. zdrowia i ofensywy za każdego sojuszniczego łajdaka – lub dwa razy więcej, jeśli ten jest także piratem. Na początku każdego starcia SM-33 zyskuje premię do obrony na 2 tury. Efektu nie da się rozproszyć ani mu zapobiec. Za każdym razem, gdy wróg zaatakuje sojuszniczego pirata na pozycji dowódcy (z wyjątkiem SM-33), SM-33 zyskuje 15% do wskaźnika tury oraz 10% do obrażeń krytycznych (kumuluje się) na 1 turę. Gdy SM-33 dysponuje premią do obrony, nie można go natychmiastowo pokonać, zaś namierzony przez wroga otrzymuje o 30% mniejsze obrażenia.

Po użyciu Puklerzy przedramiennych SM-33 zyskuje 2 pkt. Ciepła (kumuluje się, maks. 40) na początku tury oraz gdy otrzyma obrażenia. Efekt działa do końca starcia lub do pokonania jednostki. Nie można go skopiować, rozproszyć ani mu zapobiec. Gdy SM-33 po raz pierwszy w danej bitwie odniesie obrażenia, zyskuje dodatkową turę, a czas odnowienia Puklerzy przedramiennych zostaje zresetowany.

W trybie wojen terytorialnych: na początku starcia, jeśli sojuszniczy lider jest łajdakiem (wyłączając SM-33), zyskuje 10% do maks. zdrowie i ofensywy oraz 10 do szybkości – lub dwa razy więcej, jeśli jest także piratem. Pierwszy aktywny wróg, który wyrządził obrażenia piratowi na pozycji dowódcy (wyłączając SM-33) zadaje o 30% mniej obrażeń oraz ma o 50% mniej potencjału wobec wszystkich sojuszników z wyjątkiem SM-33. SM-33 i sojuszniczy pirat na pozycji dowódcy mogą ignorować efekt prowokacji, by zaatakować tego wroga. Za każdym razem, gdy sojuszniczy pirat na pozycji dowódcy zaatakuje, SM-33 zostaje wezwany do asysty.