Prezentacja zestawu – Strażnik Świątyni
26 maja 2025
NAZWA JEDNOSTKI: Strażnik Świątyni
PRZYNALEŻNOŚĆ: jasna strona
KATEGORIE: tank, Republika Galaktyczna, Jedi, Awangarda Jedi
Kluczowe atrybuty:
- Tank do nowej drużyny Awangardy Jedi, której dowódcą będzie Mistrz Jedi Mace Windu.
- Kluczowe jego atrybuty to premia do unikania trafień krytycznych, prowokacja i obniżenie obrony.
- Obrona i unikanie trafień krytycznych skalują się wraz z poziomami reliktu – a premia do unikania trafień krytycznych podwaja efekt.
- Prowokuje na starcie, jeśli wszyscy sojusznicy są Jedi Republiki Galaktycznej.
Inspiracje:
- Chociaż Strażnicy Świątyni to anonimowe postaci, a ta konkretna wersja nie odwołuje się do konkretnej, imiennej postaci, staraliśmy się dyskretnie nawiązać do oryginalnego szkolenia Strażników Świątyni przez Wielkiego Inkwizytora.
- Można to dostrzec w potencjale jego zdolności podstawowej do zadania maks. trzech porcji obrażeń, w animacji obszarowego działania pierwszej zdolności specjalnej, a także w nazwie zdolności unikalnej wspominającej o cierpliwości.
Porady strategiczne:
- Warto dbać, by premia do unikania trafień krytycznych Strażnika działała jak najczęściej, podwajając tym samym premie wynikające z unikalnej zdolności.
- Korzystanie ze zdolności podstawowej Strażnika, gdy prowokacja jest aktywna pozwala mu wyprowadzić dodatkowy atak w jego turze. Używanie zdolności podstawowej na wrogach z obniżoną obroną również sprawia, że strażnik zyskuje dodatkowy atak – zatem łącznie może uderzyć aż 3-krotnie!
Najczęściej zadawane pytania:
- W jaki sposób mogę odblokować Strażnika Świątyni?
- Wydarzenie przewodnie rozpocznie się 3 czerwca o godz. 11:00 PT.
- Czy Strażnik Świątyni będzie potrzebny do odblokowania Mistrza Jedi Mace’a Windu?
- Tak, przy relikcie poz. 5.
- Na czym polega efekt Pojmanie?
- Nałożony na postaci: obniża szybkość postaci do 0, uniemożliwia wyprowadzanie dodatkowych ataków i zyskiwanie wskaźnika tury.
- Nałożony na bossów w rajdach: -30% do obrażeń krytycznych, obrony i ofensywy.
ZDOLNOŚCI:
Podstawowa – Niezłomne ostrze
Opis zdolności:
Zadaje celowi obrażenia fizyczne i nakłada obniżenie obrony na 2 tury. Raz na turę, jeśli jest to tura Strażnika Świątyni, a jego prowokacja jest aktywna – atakuje jeszcze raz (ataku nie da się skontrować). Jeśli namierzony wróg ma obniżoną obronę – atakuje jeszcze raz (ataku nie da się skontrować).
SPECJALNA 1: Strach prowadzi do gniewu – czas odnowienia: 3 – poz. odblokowania: 3
Opis zdolności:
Zadaje obrażenia fizyczne wszystkim wrogom i nakłada na nich blokadę zdolności na 1 turę. Za każdą zablokowaną zdolność wroga sojuszniczy Jedi odzyskują 5% zdrowia i ochrony. Sojusznicy należący do Awangardy Jedi odzyskują ich dwa razy więcej.
SPECJALNA 2: Stoicka determinacja – czas odnowienia: 3
Opis zdolności:
Straż Świątyni zyskuje premię do unikania trafień krytycznych oraz prowokuje przed 2 tury, a inny, wskazany sojusznik z jasnej strony zostaje ukryty na 3 tury. Redukuje wskaźnik tury wszystkich wrogów o 20%.
UNIKALNA 1: Cierpliwość... jest cnotą – Zeta + Omicron – poz. odblokowania: 4
Opis zdolności:
Strażnik Świątyni zyskuje +10% do unikania trafień krytycznych i obrony.
Za każdy poziom wzmacniacza Strażnik Świątyni zyskuje dodatkowe 5% do unikania trafień krytycznych oraz 10% do obrony. Wartości te są podwojone, gdy Strażnik Świątyni dysponuje premią do unikania trafień krytycznych.
Na początku bitwy, jeśli wszyscy sojusznicy są Jedi Republiki Galaktycznej, Strażnik Świątyni zyskuje prowokację na 1 turę. Jeśli wszyscy sojusznicy należą do Awangardy Jedi, zyskują premię do ochrony (40%) na resztę starcia – efekt utrzymuje się po porażce; nie da się go rozproszyć ani mu zapobiec.
Gdy któryś z pozostałych sojuszniczych członków Awangardy Jedi po raz pierwszy straci całość ochrony, Strażnik Świątyni zyskuje prowokację oraz premię do unikania trafień krytycznych na 2 tury.
W GAC, jeśli wśród sojuszników nie ma Galaktycznych Legend: Jedi Republiki Galaktycznej zyskują +50% do obrony, ofensywy i potencjału. Jeśli wszyscy sojusznicy należą do Awangardy Jedi, wartości te zostają podwojone.
Na początku bitwy, jeśli wszyscy sojusznicy są Jedi Republiki Galaktycznej, Strażnik Świątyni zyskuje premię do unikania trafień krytycznych na 2 tury oraz nakłada Pojmanie na najsłabszego wroga (efektu nie da się skopiować, rozproszyć, uniknąć, odeprzeć ani mu zapobiec) do rozpoczęcia drugiej tury Strażnika.