Revelação de kit: RC-1262 "Scorch"
12 de maio de 2025
NOME DA UNIDADE: RC-1262 "Scorch"
ALINHAMENTO: Lado Sombrio
CATEGORIAS: Tanque, Soldado Clone, Império
Principais atributos:
- O Tanque que completa o novo esquadrão de Clones do Lado Sombrio
- Assim como todos os Clones do Lado Sombrio, ele funciona melhor com o Lorde Vader liderando o ataque, mas também pode funcionar bem com o Tarkin
- Traz a nova melhoria, Baluarte, que é similar ao Casco Reforçado para naves
Inspiração:
- Originalmente, o Scorch veio do jogo Republic Commando, como o especialista em demolições do Esquadrão Delta.
- O Esquadrão Delta apareceu no desenho As Guerras Clônicas, e o Scorch apareceu no Bad Batch como líder do destacamento de segurança da Base de Tantiss.
- Nós nos inspiramos nessas duas aparições para criar o kit dele. A Carga de Rompimento é uma referência ao jogo Republic Commando, e Exterminar com Violência Extrema é um reconhecimento de seu papel após a Ordem 66.
Dicas de estratégia:
- Carga de Rompimento aplica Dano Com o Tempo em todos os inimigos, em alinhamento com os potenciais de dano do Soldado Clone Disfarçado e do Lorde Vader.
- Use Entrincheirar para recuperar sua saúde e proteção, e ganhe a nova e poderosa melhoria, Baluarte.
- As capacidades de defesa do RC-1262 "Scorch" são reforçadas ainda mais nas Grandes Arenas, especialmente quando ele é usado com outros Soldados Clones do Lado Sombrio.
Perguntas frequentes:
- Como posso desbloquear o Scorch?
- No Evento Principal que começa em 20 de maio, às 15h (horário de Brasília)
- O Scorch é necessário para obter o Mestre Jedi Mace Windu?
- Sim, na Relíquia 5
- O Tarkin vai ser reformulado?
- Sim! Isso será lançado junto com o Scorch
- O que é Baluarte?
- Baluarte: +150% de Defesa por acúmulo. Perde um acúmulo de Baluarte ao receber dano
- A Omicron dele é para todas as Grandes Arenas ou só para a 5v5?
- Todas as Grandes Arenas. Nós queríamos que a equipe do 5v5 tivesse uma Omicron para usar, e no 3v3, gostamos do Scorch com o Tarkin, enquanto a Omicron 3v3 do CX-2 é com o Lorde Vader.
HABILIDADES:
Habilidade Básica - Exterminar com Violência Extrema
Texto final:
Causa dano Físico ao alvo inimigo e remove todas as penalidades de um aliado do Império aleatório com penalidade.
Se o alvo inimigo tiver Ordem 66, reduz os tempos de recarga de um aliado do Império aleatório que não seja uma Lenda Galáctica em 1.
HABILIDADE ESPECIAL 1: Carga de Rompimento (Tempo de recarga: 3)
Texto final:
Causa dano Físico a todos os inimigos e aplica 2 acúmulos de Dano Com o Tempo por 2 turnos e Sem Equilíbrio por 2 turnos, sem permitir cópia.
Habilidade Especial 2: Entrincheirar (Tempo de recarga: 4)
Texto final:
O Scorch usa Provocação por 2 turnos, recupera 25% de Saúde e Proteção e ganha 5 acúmulos de Baluarte por 2 turnos, sem permitir cópia. No início da batalha, se houver um Lorde Vader ou Grande Moff Tarkin aliado no espaço de Líder e não no espaço de aliado, Baluarte não permite cópia, remoção ou impedimento.
Aliados Clones do Lado Sombrio ganham Aumento de Proteção (25%) por 2 turnos.
Baluarte: +150% de Defesa por acúmulo. Perde um acúmulo de Baluarte ao receber dano
HABILIDADE ÚNICA 1: Seguindo o Protocolo (Zeta, Omicron)
Texto final:
No início de cada confronto, o Scorch usa Provocação por 2 turnos.
Enquanto o Scorch estiver usando Provocação, ele tem +25% de Defesa e Tenacidade. Sempre que perde Provocação, ele ganha 25% de bônus de Proteção por 2 turnos.
Enquanto tiver Baluarte, ele é imune a Redução de Velocidade, Cambalear e Atordoamento.
Sempre que um inimigo remove Provocação do Scorch, aquele inimigo é afetado por Ordem 66 por 2 turnos, sem permitir cópia, remoção ou resistência. Se este inimigo for Jedi, em vez disso, a Ordem 66 dura 4 turnos.
Sempre que um acúmulo de Dano Com o Tempo aplicado pelo Scorch expira, ele ganha 10% de bônus de Proteção por 2 turnos.
No início da batalha, se houver um Grande Moff Tarkin aliado, este aliado ganha 200% de Potência, o Scorch ajuda sempre que o Tarkin usa uma habilidade e, na primeira vez em que o Tarkin estiver prestes a ser derrotado, em vez disso, ele ganha Proteção Defletora por 2 turnos ou até que receba dano, sem permitir cópia, remoção ou impedimento, e recupera 50% de Saúde e Proteção.
Enquanto estiver nas Grandes Arenas: o Scorch ganha 50% de Saúde Máxima, Proteção Máxima e Tenacidade.
Sempre que ele perde Provocação, todos os Soldados Clones do Lado Sombrio aliados recuperam 15% de Saúde e Proteção. Sempre que ganha Provocação, ele remove todas as penalidades de si e todos os outros Soldados Clones do Lado Sombrio aliados ganham 10% do Medidor de Turno. Sempre que ele usa Entrincheirar, ganha 5 acúmulos adicionais de Baluarte.
Na primeira vez que cada um dos outros aliados do Império que não sejam Lendas Galácticas for reduzido a 50% de Saúde, o Scorch usa Provocação por 2 turnos, e aquele aliado recupera 100% de Saúde e Proteção.